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Artiste Technique Sénior, IA / Senior Technical Artist, AI

Unity

Montreal, CanadaRemoteEngineering

About the role

L’opportunité

Chez Unity, nous façonnons l’avenir de la 3D en temps réel en appliquant l’IA pour révolutionner la façon dont les jeux sont créés et vécus. Des outils de création intelligents aux nouvelles manières d’interagir avec le contenu, nous construisons la prochaine génération de Pipelines assistés par l’IA, permettant un développement de jeux 3D plus rapide, plus immersif et plus efficace.

Nous recherchons un(e) Artiste Technique Sénior pour se joindre à l’équipe Unity AI Authoring. Dans ce rôle, vous allez concevoir et créer des flux de travail, des Pipelines, des environnements de projets de test et des outils propulsés par l’IA, transformant la façon dont les jeux sont conçus, prototypés et lancés.

Si vous aimez allier créativité artistique et résolution de problèmes techniques, et que vous avez envie de repousser les limites de la création de jeux assistée par l’IA, nous serons ravi(e)s de vous connaître.

Ce que vous allez faire

Concevoir et développer des flux de travail, des Pipelines et des outils pour soutenir la création de jeux assistée par l’IA.

Intégrer les ressources provenant des équipes artistiques et de design et mettre en œuvre des fonctionnalités qui permettent aux agents IA d’interagir avec celles‑ci et de les enrichir.

Prototyper rapidement des idées et des systèmes de jeu propulsés par l’IA afin d’explorer de nouvelles expériences de jeu.

Développer des solutions permettant d’intégrer des ressources et des données du monde réel dans des applications en temps réel.

Effectuer de la recherche et expérimenter avec des technologies émergentes afin de repousser les frontières de l’IA dans les jeux.

Collaborer au sein de petites équipes pour livrer des projets sur plusieurs plateformes, notamment les ordinateurs de bureau, les casques AR/VR, les appareils mobiles, le WebGL et d’autres encore.

Ce que nous recherchons

Avoir de l’expérience en développement de jeux, idéalement avec l’éditeur Unity.

Posséder un talent artistique marqué et un portfolio démontrant créativité et maîtrise technique.

Avoir une solide expérience dans la conception et la création de flux de travail propulsés par l’IA.

Avoir de l’expérience avec des jeux de données pour LLM et le benchmarking.

Disposer d’une bonne compréhension d’au moins une suite de création 3D (Maya, Blender, etc.).

Avoir de l’expérience en optimisation de modèles 3D et en performance temps réel.

Être familier(ère) avec les flux de production artistique comme le modélisation, le texturage, le rigging, l’animation ou l’éclairage (HDRP/URP).

Avoir des compétences intermédiaires en C# ou dans un autre langage de programmation.

Être capable de prototyper rapidement des idées et d’itérer en fonction des retours, en particulier dans des flux de travail assistés par l’IA.

Vous avez peut-être également

De l’expérience de production dans le développement d’applications AR/VR pour des plateformes de casques.

Des connaissances en performance de rendu et en techniques d’op